Game Design / Interactive / Code
Name | Type | Year | Collaboration | Instructor | Awards | Description |
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GameResearch | 2025 | individual | Timothy Miller | 研究生毕设 | 该项目源于因与玻璃幕墙碰撞导致鸟类死亡的普遍现象。通过探讨鸟类主题电子游戏和鸟类科学的历史,它探讨了这一问题背后的深层原因 | |
GameResearch | 2025 | Team | Michael Thompson Anne Zhou | 腾讯 x Goldsmiths 游戏设计研究项目:与腾讯合作研发,提出给予当代家庭厨房和Kitchen TV Show 话题的概念游戏 | ||
Research | 2025 | individual | Bethany Rigby Thomas Marriott | 对传统苹果手机中使用的传感器进行研究,解构并再设计传感器功能的“scripts”(预期功能)——所谓”rescripts” | ||
CodeInteractive | 2024 | Team | 胡晓琛 尹娆 顾文甲 | 本科毕设 2024林风眠创作铜奖 2025 杭州艺术与科技国际双年展 | 项目精心构建了一个虚拟的良渚AI纹样工作流,其中包含了数字化纹样档案、创新设计智能算法、数字人服饰制作 | |
Interactive | 2024 | Enterprise | 胡晓琛 | 培育古代良渚文化纹饰的辅助设计AI,制作服饰数字资产并应用于2024年龙年春晚云庙会在线应用软件 | ||
GameInstallation | 2023 | Team | 胡晓琛 陈天翼 | 人气奖第二名 第二届浙江省青年科学家节 浙江省省刊:科学24小时 2024年第10期 pp.4-5 | 以游戏体验(线上)和AI交互装置(线下)的媒介形式分布式叙述数千年后考古“现代”文明的故事。 跟随当时时代最前沿,接入ChatGPT API, 并赋予其数字机械骨骼身体,作为NPC伴随玩家探索宇宙。 | |
InteractiveInstallation | 2023 | Team | 张琛 胡海杰 | 第二届浙江省青年科学家节 | 创新探索AI工作生产链,并对AI推动下上海某一区块的三个时间线时空发展的设计与畅享。 | |
InteractiveInstallation | 2022 | Team | 尹娆 顾文甲 | 第四届香港当代设计铜奖 G-Cross 2023 铜奖 | 对自行车的历史和文化进行广泛的研究,设计了自行车户外智能机械交互装置。 | |
Game | 2025 | individual | 谌嘉诚 | 通过一个月的UE5课程,巩固之前学习的经验和内容。设计并实现了完整的FPS游戏循环,包括地图设计、战斗机制、武器系统、音效系统、敌人AI、UI设计和玩家反馈。 |